財報時刻| 騰訊2023年凈利潤增長44%至1576.88億元,視頻號、出海、AI大模型等“新芽”競發(fā)

財報時刻| 騰訊2023年凈利潤增長44%至1576.88億元,視頻號、出海、AI大模型等“新芽”競發(fā)

linzhenyu 2025-03-21 快播 26 次瀏覽 0個評論

轉(zhuǎn)自:周到上海

據(jù)騰訊控股(00700.HK)3月20日發(fā)布的最新財報,2023年第四季度騰訊毛利、經(jīng)營利潤(Non-IFRS)、凈利潤(Non-IFRS)增速分別為25%、35%、44%,均超過營收增速。2023年全年,騰訊實現(xiàn)營收6090.15億元,凈利潤(Non-IFRS)1576.88億元。其中,代表數(shù)實經(jīng)濟(jì)的金融科技與企業(yè)服務(wù)板塊年收入2037.63億元,連續(xù)兩年營收貢獻(xiàn)第一。

過去一年,騰訊的社交、廣告、游戲等傳統(tǒng)核心業(yè)務(wù)保持穩(wěn)健成長,鞏固了業(yè)績基礎(chǔ)。與此同時,視頻號、小程序、小游戲、微信搜索和AI大模型等新芽業(yè)務(wù)漸露頭角,為公司的長期發(fā)展注入新增長動力。

騰訊一直致力為股東提供高回報,除了現(xiàn)金紅利,騰訊宣布2024回購規(guī)模至少翻倍,從2023年的490億港元增加至2024年的超1000億港元。

騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,“2023年,我們在多個產(chǎn)品和服務(wù)上取得了突破,視頻號的總用戶使用時長翻番,廣告AI模型的改進(jìn)顯著提升了精準(zhǔn)投放的效果,國際市場游戲在游戲收入的占比達(dá)到30%的新高。這些發(fā)展帶動了高質(zhì)量的收入來源,推動毛利增長23%,并成為我們對股東加大資本回報計劃的有力支持。騰訊混元已發(fā)展成為領(lǐng)先的基礎(chǔ)模型,在數(shù)學(xué)推導(dǎo)、邏輯推理和多輪對話中性能卓越。此外,我們積極尋求利用科技和平臺為社會創(chuàng)造價值,如騰訊數(shù)字公益平臺,已發(fā)展成為全球最大的數(shù)字公益服務(wù)平臺之一,其99公益日活動創(chuàng)下人民幣38億元的公眾捐款紀(jì)錄?!?/p>

最新財報顯示,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)進(jìn)一步增至13.43億,用戶參與度的提升帶動了視頻號、小程序、小游戲、微信搜索等產(chǎn)品線的蓬勃發(fā)展,為騰訊帶來了新一輪高質(zhì)量增長。

視頻號作為新芽業(yè)務(wù)的亮點,2023年用戶使用時長增長翻倍。小程序、小游戲和微信搜索等同樣展現(xiàn)強(qiáng)勁勢頭,小游戲流水年增長超50%,微信搜索日活躍用戶數(shù)破1億,微信生態(tài)進(jìn)一步展現(xiàn)強(qiáng)大的活力和商業(yè)價值。

財報時刻| 騰訊2023年凈利潤增長44%至1576.88億元,視頻號、出海、AI大模型等“新芽”競發(fā)

在年初的騰訊內(nèi)部員工大會上,馬化騰就曾用“老樹發(fā)新芽”來形容微信的發(fā)展?jié)摿?。他?qiáng)調(diào),員工應(yīng)思考如何將騰訊的產(chǎn)品及服務(wù)“長青化”。

依托微信生態(tài),金融科技板塊也在積極探索“煥新”,以“外卡內(nèi)綁”、?“外包內(nèi)用”服務(wù)顯著提升跨境支付體驗。自微信支付外卡服務(wù)全面升級以來,交易量保持高水平增長,相比僅開放部分試點商戶時,2024年2月單日最高交易筆數(shù)增長近5倍。微信香港錢包WeChat?Pay?HK也進(jìn)一步擴(kuò)大境內(nèi)受理范圍,覆蓋范圍從粵港澳大灣區(qū)擴(kuò)大到全國,其他境外本地錢包也在加速引入中。

騰訊視頻在2023年憑借高品質(zhì)內(nèi)容戰(zhàn)略實現(xiàn)了顯著的業(yè)務(wù)突破,成為“老樹煥新”的又一例證。其精心打造的《三體》、《漫長的季節(jié)》和《長相思》等熱門劇集受到觀眾廣泛歡迎,推動了付費(fèi)會員數(shù)回升到1.17億。同時,騰訊音樂的付費(fèi)會員數(shù)也穩(wěn)步上升,達(dá)到了1.07億。

2023年,視頻號強(qiáng)化原創(chuàng)內(nèi)容激勵和生態(tài)發(fā)展支持,吸引越來越多創(chuàng)作者參與,進(jìn)一步豐富了平臺的原創(chuàng)生態(tài)。騰訊最新披露,2023年四季度在視頻號產(chǎn)生收入的創(chuàng)作者數(shù)量同比增長兩倍多,騰訊為視頻號創(chuàng)作者提供了更多的變現(xiàn)支持,如促進(jìn)直播帶貨,以及將創(chuàng)作者與品牌進(jìn)行營銷活動的匹配。

視頻號的迅猛發(fā)展也為商家開辟了新的市場機(jī)遇。數(shù)據(jù)顯示,2022年視頻號直播帶貨銷售額同比激增超過8倍,且在2023年仍維持強(qiáng)勁增長勢頭。

得益于快速成長,視頻號已成為騰訊廣告、企業(yè)服務(wù)和支付業(yè)務(wù)的重要推動力,連續(xù)多個季度為公司帶來穩(wěn)定增長的新收入。

微信小游戲生態(tài)的蓬勃發(fā)展進(jìn)一步驗證了平臺開放帶來的共生增長潛力。微信小游戲團(tuán)隊通過簡化開發(fā)流程并推出超過100項新功能,大幅降低了開發(fā)者的參與門檻,開發(fā)者隊伍增長至30萬。隨著小游戲生態(tài)的興盛,該領(lǐng)域為騰訊的社交網(wǎng)絡(luò)和在線廣告業(yè)務(wù)注入了穩(wěn)定的新增收益。

此外,微信生態(tài)內(nèi)的其他功能,如微信搜索,也在快速發(fā)展,為用戶和商家?guī)硇碌幕臃绞胶蜕虡I(yè)機(jī)會,共同促進(jìn)整個微信平臺的增長和活力。據(jù)披露,微信搜索日活躍用戶量同比增長超20%,搜索量同比增長超?30%。同時,微信搜索廣告也實現(xiàn)了同比數(shù)倍收入增長。

除了平臺自身的增長動力,騰訊還通過積極擁抱技術(shù)變革和持續(xù)加大科技投入,推動公司業(yè)務(wù)高質(zhì)量增長。

財報顯示,騰訊在本季度的研發(fā)開支達(dá)到了164.33億元,自2018年至今六年累計研發(fā)投入超過2696.54億元。截至2023年12月,騰訊在全球的專利申請總數(shù)超過7.5萬件,授權(quán)專利數(shù)量超過3.7萬件。

AI及大模型的推出,標(biāo)志著騰訊科技投入的成效開始顯現(xiàn)。財報顯示,金融科技與企業(yè)服務(wù)板塊本季收入達(dá)543.79億元,占總營收的35%,連續(xù)三年貢獻(xiàn)超30%的收入。其中企業(yè)服務(wù)在大模型助力下實現(xiàn)多產(chǎn)品升級。

騰訊混元自去年9月推出后,功能持續(xù)拓展,包括文生圖、文生視頻等,能力位列國內(nèi)第一梯隊。目前,騰訊混元已在內(nèi)部400多個業(yè)務(wù)中進(jìn)行內(nèi)測。騰訊文檔、騰訊會議等產(chǎn)品都已引入大模型為用戶提供服務(wù)。

同時,騰訊混元在外部多個行業(yè)中得到應(yīng)用,如零售、教育、金融和醫(yī)療等,為客戶提供了創(chuàng)新的解決方案。今年1月,騰訊混元與一汽紅旗的合作,共同打造了紅旗品牌的虛擬代言人,展示了其在商業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用潛力。

騰訊廣告業(yè)務(wù)的顯著增長進(jìn)一步凸顯了技術(shù)驅(qū)動戰(zhàn)略的有效性。在升級了AI廣告技術(shù)平臺后,廣告業(yè)務(wù)的精準(zhǔn)推薦能力大幅提升,帶動本季收入同比增長21%至297.94億元,創(chuàng)季度收入新高。自2022年四季度以來,騰訊廣告逐步復(fù)蘇并連續(xù)多個季度正增長。

今年1月,騰訊還推出了“騰訊廣告妙思”,以騰訊混元大模型為基底的一站式AI廣告創(chuàng)意平臺。該平臺為廣告主提供文生圖、圖生圖等不同場景的創(chuàng)意工具,旨在進(jìn)一步提升廣告的投放效率和轉(zhuǎn)化效果。

海外業(yè)務(wù)收入占比創(chuàng)新高,國際市場突破重要里程碑

在國際市場上,騰訊以游戲業(yè)務(wù)為核心,成功實現(xiàn)了收入的顯著增長,增強(qiáng)了其全球競爭力。通過自主研發(fā)、全球發(fā)行和戰(zhàn)略投資的多維策略,騰訊在全球游戲生態(tài)中實現(xiàn)了深度融合,并在歐美、日韓、東南亞、中東等多個市場實現(xiàn)了多元化發(fā)展。

財報顯示,2023年第四季度騰訊國際游戲市場實現(xiàn)收入139億元,全年收入532億元,占游戲收入的30%。自2019年Q3單季收入貢獻(xiàn)達(dá)10%,再到如今年收入貢獻(xiàn)占比創(chuàng)新高,這一躍升標(biāo)志著騰訊游戲海外擴(kuò)張取得關(guān)鍵進(jìn)展,并開啟了其業(yè)務(wù)全球化的新起點。

財報提到,四季度《PUBG?MOBILE》、《勝利女神:NIKKE》等游戲表現(xiàn)優(yōu)異?!禤UBG?MOBILE》由騰訊光子工作室群與Krafton合作研發(fā),Sensor?Tower的數(shù)據(jù)顯示,近期《PUBG?MOBILE》在印度、美國等市場收入快速攀升,2023年12月海外收入環(huán)比增長27%,躍居收入榜冠軍和增長榜亞軍。

另外,《王者榮耀》海外版《Honour?Of?Kings》近期擴(kuò)展至57個國家及地區(qū),包括中東、北非、土耳其和南亞等,在多地免費(fèi)榜排名躋身前十,甚至前三。同時,《王者榮耀》宣布與電競世界杯(EWC)合作,標(biāo)志著騰訊游戲在賽事和產(chǎn)品國際化方面同步推進(jìn)。

本土游戲方面,更多新興熱門游戲正在醞釀中。據(jù)披露,2023年本土市場季度平均DAU超過500萬(手游)或者200萬(PC游戲),而且年流水超過40億元的騰訊游戲,從6款上升至8款。在此帶動下,2023年騰訊游戲本土市場實現(xiàn)復(fù)蘇,收入同比增長2%至1267億元。此外,公司未來將有多款新游上線,為游戲收入帶來新的增長動力。

來源:周到上海?????? 作者:苗夏麗

轉(zhuǎn)載請注明來自濟(jì)南富森木工刀具制造有限公司 ,本文標(biāo)題:《財報時刻| 騰訊2023年凈利潤增長44%至1576.88億元,視頻號、出海、AI大模型等“新芽”競發(fā)》

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